■ 03.12.07   変更・追加点 * クイズラリーでの賞品引き換えの際の不具合を修正しました。 * クイズラリーの日程とルールが変更になりました。 詳しくは、公式サイトの β1テスト終了イベント特設ページ をご覧下さい。 ■ 03.12.05   変更・追加点 今回のパッチは、β1テスト終了イベント専用の設定になっています。 通常のゲームプレイはできませんので、ご注意下さい。 * プレゼント・エイジからほとんどの敵や街人NPCが消えていますが、これは終了イベント用の設定です。 * ウォーエイジではイルヴァーナ渓谷とアルビーズの森の2エリアで、CTF(Capture_The_Flag)が遊べる設定になっています。   CCの奪い合いはできません。 詳しくは、公式サイトの終了イベント特設ページをご覧下さい。 終了イベント特設ページ http://www.resonanceage.com/event/index.html ■ 03.11.25   不具合修正 * Warn PanishmentでPET以外が回復していた不具合を修正しました。 * yell コマンドが正しく動作していないのを修正しました。   /yellと入力すると戦闘中のみ近くにいるガードが助けに来てくれます。 * 死体に詠唱する一部の魔法のスキルが上がらない不具合を修正しました。 * Harakiri MimicとJabのモーションを修正しました。 * 毒DOTダメージの不具合を修正しました。   追加/調整 * 他のプレイヤーの立ち位置やHPなどの情報の精度が上がりました。 * 上位装備として刀(1H Slash)と小太刀(Shield)の合成が可能になりました。 * Bonelessの性能を調整しました。   DRUNKENが1以上の時に発動可能でモーション中にのみ高確率で攻撃を避けます。 * SeedとMeatbombの売却価格を、(一部の物を除いて)全般的に下げました。 * 水中の PC やペットに対して攻撃や魔法が使えるようにしました。 * 自分のペットとは当たり判定を行わないようにしました。 * World of Visionからビスク港に転送される際に貰える初期装備を変更しました。 * Omelet,Omelet Rice,Pork Cutlet Rice Bowlが合成可能になりました。 * Diablic Eyeは近くで隠れている者の姿を強制的に現す効果に変更しました。 * Spirit DrainとPrisoner Veilの取得可能スキル値を入れ替えました。 * Mesmerizeの取得可能スキル値を40から60に変更しました。 * エンチャンターからRavageSpellのスキルキャップが無くなりました。 * デスナイトのSlashのスキルキャップを下げました。(これはSonic+Reapが対策されるまでの暫定的処置です) * キャラクターの頭上に数値を表示するモードを導入しました。   ダメージ量や回復量の数値、攻撃無効やスキルアップなどの情報が表示されます。   (Option→DISPの『数値ビルボード表示』のチェックを外すことで表示をOFFにできます)   また、ターゲット中やダメージを受けているキャラクターのHPバーも表示されます。   (Option→DISPの『ターゲットのHP表示』のチェックを外すことで表示をOFFにできます) * 一定時間表示フェードのタイマーをリセットするキー(デフォルトでは CTRL + F11)を登録しました。もう一度押すと、フェードした名前を再び表示できます。 * 以下のTechnic/魔法をテスト導入しました。   Shielding Aura (対応スキル Shield 90)   近くにいる仲間をシールドガードのオーラでまとい守る   Great Escape (対応スキル Soul of Forester 60)   パーティメンバー全員を攻撃と魔法の命中率を犠牲に速く走れるようにする   Teleport Close (対応スキル Mystery Spell 80)   パーティメンバー全員を術者の場所に呼び戻す   Shift Elemental (対応スキル Mystery Spell 80)   精霊の力を借り身体能力を変化させる   魔法力は下がるが直接戦闘能力が上昇する   → 将来的には見た目もエレメンタルに変身するようになります   (Rain Elementalドロップ)   Chaos Flare (対応スキル Ravage Spell 90)   全ての負の要素を含んだ魔法で敵を攻撃する   Blood Doping (対応スキル Conjuration Spell 40)   近くのペットのACを犠牲に移動速度を速くする   Augment Summons (対応スキル Conjuration Spell 70)   近くのペットの魔力を犠牲に攻撃力を高める ■ 03.10.24   不具合修正 * RegenerationをAntidoteで解除出来なくしました。   ゲームバランス調整 * Blind SightとSpirit Revealの効果が上昇しました。 * Freezeの威力を上げ、スキル50に移動しました。 * Shock Boltの硬直時間を短縮しました。   追加 * 以前のFreeze の習得スキルレベルに、Ice Ballを追加しました。 ■ 03.10.07   不具合修正 * Bugs Delivery/Copse Meetingは対象が霊体の時にのみ効果が発動するようになりました。   ゲームバランス調整 * 50以上のスキルの上昇率を上げました。 * PCが作成できる全ての盾の性能が上昇しました。 * 設置型大砲をPresentAgeでも作成可能にしました。 * 大砲の作成に必要なIngot数を約20%減らしました。 * Magic Guard発動中も移動可能になりました。 * Holy Guardは術者自身に対してのみ唱える仕様に変更しました。(術者の一定範囲内に効果が発動) * Potionの作成可能スキル値を調整しました。変更後は以下のスキル値で作成可能になります。 1.  Poison Potion 5.  Stamina Potion 10.  Light Potion 15.  Cure Potion 20.  Healing Potion 25.  Sobering Potion 30.  Magicremove Potion 35.  Mana Potion 40.  Explode Potion 45.  Greater Poison Potion 50.  Great Stamina Potion 55.  Great Light Potion 60.  Great Healing Potion 65.  Great Sobering Potion 70.  Great Mana Potion 75.  Great Explode Potion 80.  Teleport Potion 85.  Invisible Potion 90.  Resurrect Potion * ウォーエイジでのルールを一部変更しました。  → 死亡時に死体に移動するアイテムを4 個から6個に変更  → 死体に移らなかったアイテムはロストしない    (お金は全額死体に残ります)  → ランクごとの給与・報酬の減額   追加 * Slash系片手斧のHatchetが作成可能になりました。 * 以下のTechnicを追加しました。 ■Death Spell   Hell Punish 一定時間、受けたダメージを全て攻撃者に跳ね返す   Sunken Anchor 超重量の錨を召喚し、対象の所持アイテム総重量を上げる   Spirit Drain 一定時間、対象のMagicを吸収する ■Soul of Alchemist   Holy Bless 一定時間、Magic値が上昇する ■Drunkenness   Doburoku Spray 酒を噴きつけて範囲内にいる対象のBuff効果を剥がす ■Kick   Moon Voyage 対象を上空に蹴り上げ、落下の追加ダメージも与える(現在は上方向に飛びません) ■Conjuration Spell   Summon Bael Watcher 雷と眠りの魔法が得意な目玉を召喚する   Summon Black Merchant 戦闘能力はないが、術者のみがアクセス可能な銀行員を召喚する   Summon Mabs Ambassador 戦闘能力の高い死神を召喚する   Blood Roulette 成功すればPETのDepopを4分間延長するが、失敗すると術者に襲い掛かって来る   (失敗時の処理は未実装です)   その他 環境設定に「自動フルスクリーン化」チェックボックスを追加しました。(デフォルトは ON になっています) 「自動フルスクリーン化」を OFF にすると、ゲームを開始してもウィンドウモードのままになります。 ゲーム内の文字フォントが正常に表示されていない皆様へ (windows Me/9x系のOSを使用している方のみが対象です) ご使用の環境によって、ゲーム内の文字フォントの表示位置がずれる・文字化けを起こす、などの症状が報告されています。 そのような症状が出ている方は、今回のパッチを導入するとRAのデータフォルダにtoolというフォルダが作成されますので、その中のclearttfc.exeを実行して下さい。 問題が解消される場合があります。 なお、このclearttfc.exeに関してはサポート外とさせていただきますので、あらかじめご了承下さい。 ■ 03.09.12   不具合修正 * パーティーメンバー以外に /party のメッセージが届く事がある不具合を修正しました。 * 他のプレイヤーの合成情報に関する通信まわりの不具合を修正しました。 ■ 03.09.08   不具合修正 * 一部の合成で、アイテムを消費しないで合成できていた不具合を修正しました。 * ペットウィンドウにペットが表示されないことがある不具合を修正しました。 * 水中の敵が地上に上がってくる不具合を修正しました。 * 必要スキルを満たしていない盾を装備してシールドガードした時に、盾の性能が発揮されていた不具合を修正しました。 * 一部のスキルが上昇しなくなっていた不具合を修正しました。 * キャップを超えているスキルが、キャップまで一気に減少する不具合を修正しました。 * 一部のNPCの死体が地面に埋まる不具合を修正しました。 * モーションの一部を修正しました。   ゲームバランス調整 * MAGICステータスが魔法の威力に反映されるようになりました。 * Dragon Fatalizeの取得Lvを80に引き下げました。(一時的な措置です) * PLANTスキルが上がるとPLANTのDelayが早くなるようになりました。 * FISTスキルが上がるとクリティカル発動率が上昇するようになりました。 * コマンド /killmyself は、コマンド入力後30秒間移動操作をしない場合に実行されるようになりました。 * Resurrectionで生き返った時のスキルロストをなくしました。 * Sacred Circleの効果範囲を広げて回復量を増やしました。 * Kickの効果値を調整しました。 * 上位SeedとMetalwork装備の売却価格を下げました。 * Plate装備とWar装備の色を変更しました。 * ボスクラスのNPCの強さを全体的に上げました。   追加 * チャットチャンネルを実装しました。詳しくは下で解説します。 * サーバー接続時にパスワードを保存できるようにしました。詳しくは下で解説します。 * 合成した結果を近くの人に通知するようにしました。(メッセージフィルターで表示を制御できます) * キャラクター選択時に、キャラクターのいるゾーンなどの情報を表示するようにしました。 * 一部のゾーン(現在はウォーエイジ全域)では、キャラクターがサーバー間の移動を出来ないようにしました。 * サウンドデバイスが複数ある場合に出る選択画面を再び出せるようにしました。   環境設定画面(サーバー接続直後)で「次回起動時にサウンドデバイスを再選択する」にチェックを入れると可能になります。ただし、サウンドデバイスが複数無い場合はチェックが入りません。 * 両手斧、鎌、両手棍のモーションを追加しました。 * 裁縫でCarpenter Working装備が作成可能になりました。 * 鍛冶でMetalwork装備と各種Reinforced装備が作成可能になりました。 * ch_sayをデフォルトチャットに切り替えるボタンを追加しました。 * コマンド /chlistを追加しました。現在作成されているチャットチャンネルを表示します。 * Recall Altarをかけられた時に、確認のダイアログを表示するようにしました。 * イベント用NPCを追加しました。   その他 チャットチャンネルについて プレイヤーは任意の名前のチャンネルを作成し、参加する事ができます。 同時に参加できるチャンネルは一つです。 チャンネルへの発言は、同じチャンネルに参加しているプレイヤーに送信されます。 チャットチャンネルに関する以下のゲームコマンドを追加しました。 /chjoin <チャンネル名> <パスワード> チャンネルに参加します。 チャンネルが存在しない場合はチャンネルを作成します。 既にチャンネルが存在する場合はパスワードが一致する場合のみチャンネルに参加できます。 パスワードは省略できます。 別のサーバーのプレイヤーが作成したチャンネルには参加できません。 /chleave チャンネルから抜けます。 /chinfo 参加しているチャンネル名、参加人数、参加者の名前を表示します。 /chsay 参加しているチャンネルに発言します。 /defchatmode chsay でデフォルトチャットを chsay に設定できます。 chsayのカラーコンフィグ、メッセージフィルター、メッセージマッパーの設定も追加しました。 パスワードを保存する方法 ResonanceAge フォルダにある netg.ini ファイルの [User] セクションの EnableSavePass=0 項目を 1 にするとチェックボックスが現れるようになります。 EnableSavePass が無い場合は EnableSavePass=1 を書き込んでください。 以後、サーバー接続ダイアログのチェックボックスにチェックを入れると保存されるようになります。  [User]  EnableSavePass=0  ↓  [User]  EnableSavePass=1 ■ 03.08.12   不具合修正 * ウォーエイジで、奇跡が終了する時にゾーンクラッシュする不具合を修正しました。 * モーションの不具合を修正しました。 * Basicスキルが上昇するときに、Expertスキルは減少しないように修正しました。   ゲームバランス調整 * ペットが違うゾーンにいるときはそのゾーンを表示するようにしました。 * ペットを自力で復活させた場合のペナルティーを無くしました。 * ペットの死体回収屋を追加しました。(利用すると以前同様ペナルティーが発生します) * 特殊なNPCの強さを調整しました。 * テイムできるNPCを追加しました。 * NPCのアイテムドロップを調整・変更しました。 * 一部の合成のレシピと一部のアイテム名を変更しました。(今まで所持していたアイテムは自動的に名称が変更されます。) * テクニックの効果を調整しました。 * 上位魔法の詠唱時間と消費MPを調整しました。   追加 * ゲームコマンドに /petsensecorpseを追加しました。ペットの死体の位置を調べます。   その他 * スピードハックツールを使用できないようにしました。 * 数多くのマクロ対策を導入しました。 ■ 03.07.31   追加 * Pearlサーバーを追加しました。   不具合修正 * ログイン時にアカウントかパスワードを間違えた場合は、明示的にエラー表示するように修正しました。 * アカウント名に「.」が含まれている場合にログインできない不具合を修正しました。 * ペットが飼い主から遠く離れた時に、NPCからのダメージを受けなくなる不具合を修正しました。 * WAR MASTERYスキルが高い状態でBerserkを使用しても効果が現れない不具合を修正しました。 * 使いこなせない盾を装備した時のBashのダメージの不具合を修正しました。 * アイテムや合成に関する不具合を修正しました。   ゲームバランス調整 * Mimic、Mystery Spell、Conjuration Spellに新しいTechnicを追加しました。 * テイムできる動物を増やし、育てれば特殊な技を使うようになりました。 * 一部のNPCの強さを調整しました。 * NPCベンダーの販売物を調整しました。 * 上位ポーションの効果を調整しました。   その他 * Humanの女性キャラのモーションを修正しました。 ■ 03.07.15   不具合修正 * フルスクリーンアンチエイリアスが有効な場合にウィンドウ類が正しく表示されなかった不具合を修正しました。 * 霊体の状態ではトレード、リペアを受け付けないように修正しました。 * FlameBladeなどの効果音が鳴り続ける不具合を修正しました。 ■ 03.07.10   不具合修正 * ウォーエイジのコンクェストキャンプを攻略できなかった不具合を修正しました。 * ウォーエイジでゾーン移動直後の無敵中に/logoutした時に、無敵を解除するように修正しました。 * 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 * 合成ボックスの最初のスロットを空にして材料を置いた時の不具合を修正しました。 * RatBoneなどの骨アイテムをThrowできなかった不具合を修正しました。 * 範囲効果のテクニックを使用した時に、スキル上昇チェックが複数回行われていた不具合を修正しました。 * 落ちているアイテムにテクニックやアイテムを使用できていた不具合を修正しました。 * 損害効果を解除するテクニックで毒や病気効果も解除できていた不具合を修正しました。 * WarRoar,DivineShowerの効果が出ていなかった不具合を修正しました。 * 数値入力ウィンドウを改良しました。   追加 * ゲームコマンドに /targetcpsを追加しました。このコマンドを実行すると、一番近くにある死体をターゲットします。 * 死体ターゲットショートカットキーを追加しました。 ゲームバランス調整 * Warriorクラスのスキル、テクニックを大幅に見直しました。詳しくは下で説明します。 * 各シップのスキルキャップを修正しました。 * NAKED GUARDスキルを廃止しました。 * WEAPON GUARDスキルをWAR MASTERYスキルに変更しました。 * WAR MASTERY,DRUNKENNESSのスキル上昇条件を修正しました。 * テクニックの命中率を見直しました。 * ガード時のダメージ貫通時のダメージ軽減率を上げました。 ■Warriorクラスで各シップのスキルキャップ・スキル・技を見直しました。   この変更によりShip Blendで特化した時やブレンドした時にどちらも特徴と価値が出るようになります。   ※ Naked GuardとWeapon Guardのスキルは廃止され、新たにWar Masteryのスキルが追加されました。 ■Warriorクラスのシップ Saber 防御に特化したSHIP   頑丈な鎧を着て全ての盾で身を守れる。 Monk 回避に特化したSHIP   酔拳と高い回避率で敵の攻撃を避けるのが得意。 Fighter 攻撃に特化したSHIP   新スキルWar Masteryの技を使い、敵に効率よくダメージを与えられる。 MetalWorker 生産に特化したSHIP   自分で装備を作成し、時には銃器を装備して戦闘に参加することも可能。 ■ 03.06.25   不具合修正 * 画面描画でのいくつかの不具合を修正しました。 * 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 * 合成ボックスの最初のスロットを空にして材料を置いた時の不具合を修正しました。 * ショップで装備スロットのスロットのない部分をクリックしたときの不具合を修正しました。 * Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。 * Recover Senseが正しく動作しない不具合を修正しました。 * /sensecorpseで死体が現在のゾーンにない場合は、死体のあるゾーンを表示するようにしました。 * SpellEffectウィンドウでテクニックの説明表示を名前と説明だけに変更しました。 * 水中でアイテムの使用はできないように修正しました。 * PvPで直接攻撃が当たりづらい現象を緩和しました。 * PvPで一部のスキルが上昇していた不具合を修正しました。   ゲームバランス調整 * 通常のテクニックは死体をターゲットして発動できないようにしました。死体に対して効果を発揮するテクニックは、今まで通りに発動できます。 * Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。 * HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。 * スキルが50以下の時のスキル上昇率をあげました。 * 魔法系スキルの上昇条件を修正しました。 * ガードで完全回避できなかった時のダメージ軽減量を増やしました。 * Reap Carnivalの効果が出ている時のダメージ値を減らしました。 * 魔法の使用によるヘイト変化量を減らしました。 * 矢などの弾の飛行速度を速くしました。 * War_Ageで、自分より4ランク差以上のランク下のPCを倒しても、戦績ポイントは入らないようにしました。具体的には、CommanderがAmateurを倒した時、CaptainがNewbie以下を倒した時、WarlordがGuard以下を倒した時には、戦績ポイントは入りません。 * 上位鎧の値段を調整しました。 * 鍛冶製品の作成に必要なインゴット数を調整しました。 * いくつかのテクニックの効果を調整しました。 * 下位包帯の性能を下げました。 * 大砲の性能を上げました。 ■ 03.06.12   不具合修正 * 戦績ポイントが100以上のプレイヤーをロードできなくなっていた不具合を修正しました。   War_Ageでの戦績ポイントについて * 戦績ポイントのMAXを90に変更しました。オーバーしていたプレイヤーの戦績ポイントは90にリミットされます。 ■ 03.06.11   不具合修正 * 自動で食べる処理の不具合を修正しました。 * ウォー・エイジで死んだときにカーソルのアイテムが残ってしまう不具合を修正しました。 * トレード、リペアのキャンセル時に、入れていたOnePerPersonアイテムが消滅する不具合を修正しました。 * ローブに重なってモデルが表示されていた不具合を修正しました。 * アイテム使用中のダメージによるキャンセルで、ダメージ0の時もキャンセルしていた不具合を修正しました。 * Star Dustなどの魔法でダメージを与えても、死体のルート権が得られなかった不具合を修正しました。 * 死体のルート権が正しく設定されないことがある不具合を修正しました。 * Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。 * 魔法以外のテクニックの命中率計算の不具合を修正しました。 * Judgementの命中率の不具合を修正しました。 * いくつかのテクニックの不具合を修正しました。 * ペットの取得条件の不具合を修正しました。 * Miningで何も掘れなかった時にメッセージが出ない不具合を修正しました。 * 近くにいる他のプレイヤーの動きの遅延を減らしました。 * サウンド設定のSE最大同時発音数3と16の設定が逆になっていたのを修正しました。   追加 * NecromancerのシップにDeathKnightを追加しました。 * ターゲットパレットウィンドウを追加しました。詳しくは下で解説します。 * ウォー・エイジのゾーン名の表示に、ゾーン名の後ろに(War_Age)を追加しました。 * War_Ageのエルガディン王国とイルヴァーナ渓谷との出入口が2ヶ所になりました。 * War_AgeのConquest_CampとDomination_Areaには、支配している勢力の旗が表示されるようになりました。 * 合成レシピを追加しました。 * サウンド設定のSE最大同時発音数に24音と32音を追加しました。 ゲームバランス調整 ■ ペット * 召喚されたペットは一定時間で消滅するようになります。 * 召喚ペットはスキル30から2匹、スキル60から3匹召喚可能になります。 * ブリーダはTameスキル60で2匹、スキル90から3匹同時に連れ歩けるようになります。 * ペットの成長上限が上がりました。 * ペットを預かってくれるNPCを設置しました。 ■ 技・魔法 * 魔法に使う触媒の種類が変わりました。詳しくは下で解説します。 * ほとんどの技と魔法はスキル値が上昇すると効果や効果時間が増えるようになりました。 * 水中のターゲットには攻撃できないようにしました。 * PvP時に完全レジストをしないように修正しました。 * Thorn Skinのダメージ跳ね返し率を10%から33%に変更しました。 * Throwを正しく動作するようにしました。 * Vanish Summonsの効果を修正しました。Vanish Summonsは召還されたペットを消滅させる効果があります。 ■ スキル * DIGGINGをBasicSkillに変更しました。 * SHIELD,WEAPON GUARD,NAKED GUARDのスキル上昇の条件を修正しました。 * MEND WOUND,SOUL OF WARRIOR,SOUL OF FORESTER,SOUL OF ALCHEMIST,SOUL OF NECROMANCERのスキル上昇の条件を修正しました。 * ウォー・エイジでの有害なテクニックの使用によるスキルの上昇率を、プレゼント・エイジの2倍に上げました。 * 合成スキルの上昇率を2倍に上げました。 * SHIELD,WEAPON GUARD,NAKED GUARDのスキルの上昇率を上げました。 ■ 合成 * 合成によるスキル上昇のチェックは、合成するセット数に関わらず1回にしました。   複数セットをまとめて合成できる仕様は、多量の合成品を容易に作るためにあり、スキル上昇を簡単にするものではありません。 * インゴットの合成条件を緩和しました。 * 大砲の合成条件を緩和しました。 ■ その他 * ウォー・エイジでゾーンインした直後に、何か操作するか、一定時間経過するまでは、プレイヤーからのテクニックを一切受けつけないようにしました。 * 死体をルートするときの判定距離を広げました。 <ターゲットパレットについて> ターゲットパレットに現在のターゲットを記憶することができます。 記憶させたい場所で右クリックするとメニューが出ます。 メニューを介さずに登録、解除もできます。CTRL+左クリックでセット、SHIFT+左クリックでクリア。 状況によって自動的にクリアされることがあります。 登録されたボタンを押してもターゲットが切り替わらない場合、対象をターゲットできない状態にあるということです。 ターゲットパレットのスロット指定ターゲットキーワードはになります。 <魔法詠唱に必要な触媒について> これまでは4種類の宝石が触媒として使用されていましたが、以下のような触媒に変更しました。(4種類の宝石は、触媒としては使用できなくなります) 習得レベル 1〜20の魔法 =Noah_Dust 習得レベル30〜50の魔法 =Noah_Powder 習得レベル60〜80の魔法 =Noah_Cube 習得レベル90以上の魔法 =Pure_Noah_Cube Shamanの召喚魔法 =Paper_Doll Necromancerの召喚魔法 =Eyeball 召喚魔法以外の魔法詠唱に必要な触媒は共通になりますが、魔法のレベルに応じて、必要な触媒は異なります。 <給与とランク装備の支給について> War_Ageでビスクかエルガディンに属しているプレイヤーに、『給与』と『ランク装備』が支給されるようになりました。 自分が属する勢力の隊長NPCに話しかけて下さい。(無所属のプレイヤーには何も支給されません) * 給与はゲーム内時間で1日に1回、今の自分のランクに応じた額を受け取ることが出来ます。 1度に貰えるのは1日分の給与のみです。給与を受け取らなかった場合でも、次の日に繰り越される訳ではありません。 * ランク装備は、今の自分のランクに応じた装備を所持していなかった場合に給与と一緒に支給されます。 給与とランク装備の支給は同時なので、給与を受け取った後で装備を失うと、次の日まで新たな装備を貰うことは出来ません。 ■ 03.05.27 * ルート、銀行などのウィンドウが開いているときにコンバインボックスを開いたときの不具合を修正しました。 * 霊体時に装備できてしまっていた不具合を修正しました。 * アカウント入力で、スペースを入力しても、省略して認証してしまう不具合を修正しました。 ■ 03.05.22   追加 * ウォーエイジを追加しました。アルビーズの森の外れにあるモラ族の村「ヌブール」から、ウォー・エイジに飛べるようになりました。詳しくは下で解説します。 * 新しいゾーンを追加しました。それに伴い、一部のNPCの配置やイベントを変更しました。 * 新しいキャラクターを追加しました。 * テクニックの調整と追加をしました。 * 新しい装備を追加しました。 * 作成できる弓、ポーションの種類を増やしました。 * 新規BGMを十数曲追加しました。   不具合修正 * ゲームに入った直後に強制終了する不具合を修正しました。 * 不正行為対策のためのセキュリティを強化しました。 * コンバインボックスで同じアイテムをスタックした時の不具合を修正しました。 * BGMのボリューム調整が効かなくなっていたのを修正しました。 * 一部の敵がプレイヤーに回復魔法などをかける不具合を修正しました。 * 死んだ状態の時はアイテムやお金をUIから操作できないようにしました。 * 死んだ状態の時はアイテムボックスの中身を表示しないようにしました。 * カーソルにアイテムがある状態でさらにアイテムボックスが一杯の状態で死んだ場合から蘇生や死体をルートした場合にアイテムロストが発生していたのを修正しました。 * FlameBladeなどの表示エフェクトの不具合を修正しました。 * ログイン直後に銀行のお金をつかむことが出来なかった不具合を修正しました。 * ミッションの石を購入した後に「データが不正です」と表示されて終了する不具合を修正しました。 * ブリーダーのペットがレベルダウンしやすくなっていた不具合を修正しました。 * TAMEスキルが低いときのペットのレベルダウン現象を控えるように修正しました。(ペットが弱くなるのはTAMEスキルに比べてペットが強い場合に起きます)。 * 所持アイテムの重さ計算の不具合を修正しました。 * 間接攻撃をガードされた時にSTUNされていた不具合を修正しました。 * アイテムが地面に落ちたときにアイテム袋モデルを表示するようにしました。 * ゾーン名の間違いを修正しました。 * ゾーンに入った時のメッセージを日本語にしました。 * テクニック使用時にターゲットが見えているかのチェックをしていなかった不具合を修正しました。 * フレンドリストから名前を削除したときの表示の不具合を修正しました。 * ZoneInfoのメモがゾーンするとクリアされてしまっていた不具合を修正しました。 * 持ち物の重さの計算の不具合を修正しました。 * ウィンドウを全非表示にしたときにチャットバーが開かないように修正しました。 * 最大MPが0のキャラクターがMP減少アイテムを装備したときに0にならなかった不具合を修正しました。 * トグルスペルウィンドウキーが機能していなかった不具合を修正しました。 * リペアボックスにアイテムを入れられない理由をできる限り表示するよう修正しました。 * HP最大値変化の魔法がかかっている自分以外のキャラクターのHP表示の不具合を修正しました。 * 移動速度減少のテクニックが正しく動作していなかった不具合を修正しました。   調整 * ポーション、包帯アイテムの使用について変更しました。詳しくは下で解説します。 * 死体のLoot権利を、与えたダメージ量で計算するように修正しました。 * 敵が攻撃する際に一瞬で向き変えるように修正しました。 * プレイヤーが座っている時は敵に襲われやすくしました。 * 霊体時の名前ビルボードカラーを設定できるようにしました。 * 他PCの戦闘系のメッセージが表示される距離を短くしました。 * ブリーダーのペットのレベルダウンペナルティーを修正しました。 * スキルの上昇率を修正しました。対象との強さの差による上昇率を修正しました。 * スキル上昇の条件を修正しました。対象との強さの差の下限を変えました。 * スキルの上昇率を修正しました。序盤以降の上昇率を上げました。 * HEALTHスキルの上昇条件を修正しました。武器攻撃以外のテクニックの使用時にも上昇する可能性があります。 * RUNNING ENDURANCE,SWIMMING,UNDERWATER BREATH,ENDURE HUNGER,ENDURE THIRSTのスキル上昇率を修正しました。 * SHIELD,WEAPON GUARD,NAKED GUARDのスキル上昇率を修正しました。以前よりも上昇率を上げました。 * SOUL OF WARRIOR,SOUL OF FORESTER,SOUL OF ALCHEMIST,SOUL OF NECROMANCERののスキル上昇率を上げました。 * スキルウィンドウでスキルキャップ以上なら表示カラーが変わるように変更しました。 * スキルウィンドウのスキルツールチップ表示に現在のスキル値とキャップ値も表示するように変更しました。 * スタミナの消費量と回復量を修正しました。詳しくは下で解説します。 * 一部のテクニックの発動中は移動できないように修正しました。 * 魔法詠唱中は移動速度が遅くなるように修正しました。 * 魔法のレジスト率を修正しました。能力が一定以上高いターゲットに対して、有害なテクニックは全く効かないようにしました。 * ガードの使用で完全回避できなかった時のダメージ軽減量を修正しました。 * Meditation使用時に座らないように修正しました。 * 一部の魔法の取得可能SHIPを見直しました。 * 高レベル魔法の消費MPを減らし、詠唱速度を速くしました。 * 一部の装備の性能を調整しました。 * 装備アイテムの耐久度を全体的に減らしました。より活発に生産をしてもらうのが目的です。 * 装備の色のバリエーションを増やしました。 * 既存の装備で新グラフィックに置き換わった物があります。 * 敵のDropアイテムの種類を増やしました。 * 上位食べ物にステータス上昇効果、上位飲み物に回復速度上昇効果を付けました。 * 銀行のアイテム枠の増加、持ち物アイテム枠の増加のイベントを追加しました。 * 弾を使用する武器のステータス表示でRANGE項目を追加しました。 * 合成アイテムの作成可能スキル値を見直しました。 * 新装備/アイテムを作成可能になりました。 * 採掘エリアを追加しました。 <ウォー・エイジについて> * ウォー・エイジでは、敵対する勢力のプレイヤーとの戦闘が可能になります。(モラの村のみできません) * プレゼント・エイジからアイテムを持ち込むことはできますが、ウォー・エイジから持ち帰ることはできません。 * 勢力への加入   ウォー・エイジに初めて渡った時点では、プレイヤーは無所属(フリー)状態です。   ヌブールの村に居るNPCに話しかけ、「ビスク」か「エルガディン」のどちらかに属します。   無所属の状態のままだと両勢力のプレイヤーから攻撃を受けることになります。 * 死亡   ウォー・エイジでは、死体回収という概念はありません。   死亡後は装備をすべて失い、なま身の状態で復活します。復活場所はヌブールの村です。   自勢力の本拠地に戻りたい時は、徒歩で戻るか、自勢力のNPCに転送してもらいます。 * ウォー・エイジでのMOB拠点攻略ルール   この時代では、ビスクとエルガディンは空中を浮遊する魔法石ノアストーンを奪い合って戦っています。   各地には、MOBによって占拠された区域(Conquest_Camp)と、ZONE全体が占拠されたエリア(Domination_Area)が存在しており、そこを攻め落とした勢力の支配下に置くことができます。   支配下に置いたエリアが多い勢力側にノアストーンが移動して行き、その勢力の本拠地に到達した時に「奇跡」が起こると言われています。   ちなみにビスク、エルガディンのどちらにも属さないプレイヤーがMOBの拠点を攻め落としても、何の恩恵も受けることはできません。 * セーフ・エリアについて   この時代には、セーフ・エリアと呼ばれる場所が存在します。   このエリア内で死んだ場合、通常だとロストする所持アイテムを失わずに、復活ポイントで復活します。   基本的にセーフ・エリアは自軍の支配下にある場所になります。   自軍勢力の本拠地(ビスク勢力の港と東エリアは含まず)   自軍勢力の支配下にあるDomination_Area(支配ゾーン)   当然、敵勢力のセーフ・エリア内で敵PCを倒した側は、倒したPCからアイテムをルートする事が出来ません。 <ポーション、包帯アイテムの使用について> * 一度に1個しか使用できません。 * 連続で使用することはできません。 * 使用してから効果が発生するまで時間がかかります。 * 効果が発生するまでの時間はゲージで表示されます。 * 必要スキルを満たしていないと使用できません。(スキルが必要ないアイテムもあります。) * 使用によりスキルが上昇する可能性があります。 * 使用するキャラクターの必要スキルのスキル値により、アイテムの効果が変化します。 * アイテム使用中にダメージを3回受けると中断します。使用を中断されてもアイテムは消費します。 <ユーザーインターフェイス> * ゲームコマンドに   /useitem <アイテムスロット番号> <名前>   を追加しました。   指定したアイテムボックスロットのアイテムをターゲットに対してUSEします。 * ゲームコマンドに   /swapitembox <アイテムスロット番号>   /swapequip <装備スロット名>   を追加しました。   指定したスロットとカーソルのアイテムをスワップします。 * ゲームコマンドのターゲット指定キーワードを追加しました。/target /assist /cmd /useitem の名前指定で使用できます。 現在のターゲット   直前のターゲット   2つ前のターゲット(2つ前のターゲットがない場合は直前のターゲットになります)   自分以外の最後のターゲット   <1> 自分   <2><3><4><5> パーティメンバー * ゲームコマンドの /target /assist /cmd のオプションの指定を変更しました。 * チャット入力ウィンドで置換キーワードを追加しました。 %lt 直前のターゲット名に置換されます。   %lst 2つ前のターゲット名に置換されます。 * SHIFT+TABで直前のターゲットに切り替えられるようにしました。 * CTRL+TABで2つ前のターゲットに切り替えられるようにしました。(2つ前のターゲットがない場合は直前のターゲットになります) * ターゲットウィンドウを右クリックするとターゲット履歴メニューが出るようになりました。(過去3個まで) * マクロエディットの行数を4から6に増やしました。 * フレンドリスト登録数を20から30に増やしました。 <スタミナと戦闘に関して> * テクニックの使用中はスタミナは回復しなくなりましたので、連続でテクニックを使用すると、すぐにスタミナ切れになってしまいます。   また、残りスタミナが少なくなると、疲労によって攻撃間隔は通常よりも長くなります。   攻撃の手を一時休めてスタミナを回復させながら戦う、という戦法が必要になりますので、基本的にオート戦闘は推奨しません。   飲み物にスタミナ回復効果が付いているものもあるので、それらをうまく利用する方法もあります。 ■ 03.05.02 * アイテムが複製出来る不具合を修正しました。 ■ 03.05.01 * 「現在のバージョンではNAT及びIPマスカレードは未対応です」と表示される不具合を修正しました。 * チュートリアルゾーンでNPCが出現しないバグを修正しました。 * サーバーが不安定だった現象を解消しました。 ■ 03.04.25 * 幾つかの強制終了バグを修正しました。 * 魔法の詠唱速度と詠唱待機時間を調整しました。 * ブリーダーのペットを復活させるときにレベルダウンするようにしました。 * 武器攻撃で命中したが攻撃力不足でダメージを与えられない場合は「0 ダメージ」と表示するように修正しました。 * アイテムボックス、バンクボックスのお金クリック判定エリアを大きくしました。 * カーソルに付くアイコンの表示位置を変更しました。 * パーティメンバー、他パーティPCのビルボードカラーを設定できるようにしました。 * 一部の敵の移動速度を修正しました。 * ローカルファイル名にサーバー名を使わないように変更しました。   以前の設定を引き継ぎぐ場合は、ファイル名からサーバー名を取った名前にリネームしてからゲームを起動してください。   例:(LIVEサーバー用)   charaname_diamond_msgopt.ini → charaname_msgopt.ini   charaname_diamond.dat → charaname.dat * 消耗度が使用回数と同じアイテムは"使用可能回数:"に表示を変更しました。 ■ 03.04.22 * コンバインボックスでアイテムをスタックした時の不具合を修正しました。 ■ 03.04.22 * サーバーから切断される現象を改善しました。 ■ 03.04.18 * 新サーバー「Pearl」が運営開始しました。   プレイヤーデータは各サーバー共通で使用可能です。 * プレイ中に強制終了される不具合を修正しました。 * サーバーを長時間運営した場合に処理が重くなる不具合を修正しました。 * アイテムを複製出来る不具合を修正しました。 * 銀行のアイテムスロット数の不具合を修正しました。初期の銀行のアイテムスロット数は12個です。 * 他のプレイヤーの装備が正しく見えないことがある不具合を修正しました。 * メッセージウィンドウに表示されるテキストが正しく改行されない不具合を修正しました。 * トレード、リペアでAcceptした後でお金やアイテムを入れることが出来ていた不具合を修正しました。 * 霊体はPvPできないように修正しました。 * PvPアリーナ内で死体回収をした場合一定時間PvPできないように修正しました。 * /target,/assistでの距離制限をNPCと死体にのみ適用する様に変更しました。 * いくつかの合成用ツールの材料スロット数を増やしました。 * パンチのディレイを修正しました。 * ガード技で完全回避できなかった時の回避ダメージ量を修正しました。 * テクニックの移動速度減少の効果の不具合を修正しました。 * テクニックのバランスを調整しました。 * クエストの報酬を調整しました。 * ミッションゾーン「水蜘蛛の逆襲」エリアの敵の強さとDROPアイテムを変更しました。 * 装備の性能を調整しました。 * 召喚ペットの必要スキルを修正しました。 * ブリーダーのペットに蘇生ペナルティーが入りました。 * 攻撃してこない一部の敵のバグを修正しました。 ■ 03.04.10 * 幾つかの異常終了のバグを修正しました。 * 1ゾーンに200人の人が集まった場合に起こるネットワーク回線のラグを改善しました。 ■ 03.04.09 * サーバーが混み合っている状態でログインした時に、「アカウントが登録されていません(1)」と表示されるバグを修正しました。 ■ 03.04.09 * 幾つかの異常終了のバグを修正しました。 * 近くの死体がなかなか表示されない不具合を改善しました。 * スキルの上昇率を上げました。 * フレンドリストウィンドウで追加、削除の結果がファイルに保存されていなかった不具合を修正しました。 * Tell発信、着信履歴がロードされない不具合を修正しました。 * Tell発信、着信履歴の選択項目ダブルクリック時の不具合を修正しました。 * Tell発信、着信履歴の時間表示の不具合を修正しました。 * ZoneInformation表示の不具合を修正しました。 * メッセージウィンドウのAutoPopupに複数のモードを追加しました。   modeNZ  ウィンドウの重なりオーダーを変えずにポップアップします   modeNA  一番上にあるウィンドウの一つ下のオーダーでポップアップします   modeNR  一番上のオーダーで表示されます * 一度に生成するモデル数をコンフィグで設定できるようにしました。 * considerした時に弱すぎると判断された敵でも強さの表示がされるようにしました。 * アクセサリー合成、醸造合成ボックスを使用できるように修正しました。 * マクロの文字カラー設定が正しくロードできていなかった不具合を修正しました。 * ルートウィンドウの不具合を修正しました。 * NPCにHailしたときにNPCが反応した場合は周りにメッセージを送らないようしました。 * その他の通信系の不具合を改善しました。 * ゲームバランスを変更しました。 ■ 03.04.04 * カーソルにアイテムやお金を持っていてもホームポイントへ戻るボタンを押せるように修正しました。 * 無駄な通信データを送る不具合を修正しました。 ■ 03.04.04 * 落下ダメージを受けない不具合を修正しました。 * NPCをターゲットしてポーションを使用すると不正落ちする不具合を修正しました。 ■ 03.04.03 * 頻繁に不正落ちする不具合を修正しました。 * ペットの名前が途切れて表示される不具合を修正しました。 * 合成スキルの上昇率を修正しました。 * EMOTEメッセージがゾーン全域に届いていた不具合を修正しました。 ■ 03.04.02 * 矢の値段を修正しました。 * スキル「DIGGING」の上昇率を修正しました。